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[游戏资讯] 王者荣耀:S17版本再度调整,频繁改动的版本,我们该怎么应对

作者:CC下载站 日期:2019-11-05 06:13:24 浏览:1769 分类:玩游戏

[游戏资讯] 王者荣耀:S17版本再度调整,频繁改动的版本,我们该怎么应对


S17赛季是改动很大的版本,无论是同职业对线,先知主宰的出现,还是新峡谷生物风暴龙王的降临,都让这个游戏的节奏发生变化,调整目的主要是为了优化王者荣耀一直存在的“射手——战士对线不平衡问题,同职业对线的确是游戏公平的一种体现,但是想要完全扭转这种局面,单单的一次调整肯定是不够的,事实也证实了这个观点新版本也是在不断的调整。

(一)复活时间调整

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S17赛季最初复活时间调整到了3s,目的是为了配合对线调整,避免因为前期对线失误导致经济丢失太多。但是这种设定出现了一个问题,那就是在前期爆发高的英雄,2到3级就能爆发“一血”,击杀掉敌方英雄残血后送塔,达到快速上线目的;还有一个问题就是打野即使能在敌方野区打出优势,但是敌方前期快速复活,导致这部分优势又再次丢失。这都与复活时间调整的初衷不符,所以此次也是调整了前期复活时间,避免上文所说的两种极端情况。

(二)主宰先锋

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前期主宰先锋有两大缺陷:①对击杀方的线上补给优势明显,开局五分钟刷新的先知主宰尤为明显,线上的三条龙拥有很强的推进能力,敌方放任不管,丢塔是正常现象。②先知主宰的出现,让弱势方获取经验低于兵线经验,会导致等级压制。此次调整将主宰先锋击杀经验兵线调整一致,可以很好改善这一点。

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在同职业对线后,射手基本发育7分钟左右就开始跟团拆塔了,射手拥有较远的普攻范围,打开推塔键位很容易推塔,甚至有时候会出现坦克承受伤害,射手强行拆塔的情况,很容易滚起雪球。在当前版本相对之前拥有更多对抗和争夺的背景下,劣势方防御塔被击毁会持续对劣势方带来经济低谷。因此对部分防御塔的血量进行调整并下调防御塔击破的收益。使得劣势方拥有一定的缓冲时间。

(四)地图对抗/平衡调整

1.发育路兵线经济调整

17赛季的边路更名为了发育路与对抗路。同时为了加强射手去到发育路对线,发育路拥有额外的经济优势,与之对应的是抵抗路拥有一定的血量回复支撑。但是经过正式服的上线测试,这种经济提升导致发育路的射手发育速度超过了预期,发育周期会缩短很多。边路发育到5到7分钟去到其他路上,能够很好的造成压制,进行游走拆塔能很快推塔,造成不好的游戏体验,全局有一种一直被射手压着打的感觉,此次降低了前4分钟远程兵的经济加成,使得射手的发育节奏放缓,需要呆在发育路上更长的时间,可以缓解其他位置玩家的压力。

1.风暴龙王

风暴龙王是这个赛季新增的峡谷资源,当游戏对局进行到20分钟才会刷新的峡谷生物,击杀的优势也非常明显,提供一次性自身最大生命值的50%的一次性护盾,这个护盾对于打团来说是个不小的优势,另一个优势就是20分钟的兵线将提升50%的攻击和血量(约等于原来30分钟的兵线强度),兵线会获得加强,这个优势在双方势均力敌的时候并不明显,但是当顺风的一方,得到这部分资源的时候,完全可以放心开团不用去管线上兵线,自己一方兵线远比另一方的强势,顺风的一方可以在这段时间里,进行更多的运营,比如埋伏逼团。此次调整也是为了降低风暴龙王不断刷新带来的线上兵线压力,给弱势方对抗的能力。

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对抗路红方河道草丛延长,提升对抗路危险程度,鼓励打野对对抗路进行gank或反蹲,希望玩家在对抗路上可以有更多博弈。

地形调整说实话个人觉得扑朔迷离。射手由于自身的原因,爆发高,发育的分路相对安全,但是草丛的调整再度后移了,射手的发育环境进一步升级,安全系数再度提高。同时抵抗路的草丛也有对应的调整。官方设定也是希望大家可以将更多的精力都放在抵抗路上,励打野对对抗路进行gank或反蹲,大家将主要精力都放在了抵抗路,很容易发生一个问题,也就是可能会恢复以前的“二三站位打法”,简单的来说,就是射手和辅助走一条路,全力保证射手的的发育,打野和法师的主要精力放在公共资源的获取和上路的支援,保证上路和中路防御塔的不丢失。等到7分钟之后,直接射手参团,这样完全会导致完全是射手强度的对拼,哪个射手的打团能力强,那么哪个队伍就更容易的获取胜利。

此外,发育路渐渐形成了一个趋势,发育路的不断调整,导致了一个局面,那就是“手”越长的射手,位移越多的射手就更容易获得优势,我们从官方的胜率榜中就能看出。

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首先是胜率突增的成吉思汗,胜率直接拔高到52.23%,可能有人会说,成吉思汗不是没有位移和你说的不符合呀,我们需要注意到成吉思汗的被动,进入草丛会有加速效果,快速机动。无论是进攻还是撤退,依靠草丛都非常安全。第二位是黄忠,这就不用我多说了,黄忠开启大招后的超高范围射程,可以让黄忠在一个安全的情况下输出,第三位伽罗,伽罗一技能开启后的超远距离平a,也可以保证在安全的环境下输出,所以发育路很可能会慢慢的演变成一个英雄选择更加局限的分路,依靠远距离无伤消耗对线的英雄的一种打法,这种分路是不健康的,也是存在着不公平的。

当然,这只是我的一个猜想,并不一定会出现这种尴尬的情况。

对抗路红方河道草丛延长,提升对抗路危险程度,鼓励打野对对抗路进行gank或反蹲。

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抵抗路的草丛调整,让抵抗路更加的危险,所以在英雄选择和对线上就需要更加清醒的认识,才能保证不因为敌方的频繁gank,导致经济被压制,被当做突破口来打,所以本期我也详细分析一下抵抗路的推荐英雄和英雄打法。

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我给大家推荐的英雄分为战士和坦克,为什么这个版本抵抗路给大家推荐坦克了呢?主要就是和目前版本的线路调整,抵抗路真的是竞争非常激烈,很容易被抓但是相应的,我们也会把重心和突破点都放在了主宰路,在这种情况下,抵抗路的英雄就不一定要有太多的爆发能力,能够保证自己可以在被抓的情况下等到队友的支援变成了上单的首要选择,而且由于发育路的经济优势,我们的输出重心也都放到了发育路的射手位置上,我们抵抗路完全可以作为第二前排作为承伤,抵抗路使用坦克完全可以。

接下来,我们在和大家聊聊抵抗路的主要职业——战士,由于草丛和边路外塔的调整,加上同职业对线,战士路的个人能力尤为重要,自己能够抢先在敌方支援到来之前能够击杀敌方线上英雄,能够很好的做到线上压制,即使被抓,也能保证自己的发育。给大家推荐了图中的几位战士英雄,从中可以发现给大家推荐的战士主要都是线上压制力比较强的,或者是后期对于后排威胁能力比较强的,线上压制力最强的代表应该是马超了,对后排威胁能力比较强的代表应该是曜,曜后期拥有强势的进场能力和撤退能力,配合大招的星削效果,打完一套在回来,血量仍然非常健康。当然此外大家在选择抵抗路的英雄时,可以考虑续航能力比较强的英雄,打完一套,通过兵线又能回复大量生命值,保证自己的续航能力,减少自己的回城补给时间,这样也能在抵抗路获得不小的优势。

另外,还给大家推荐了一个主法师副战士的英雄,就是墨子啦,抵抗路最容易出现的问题就是因为兵线前移,想要获得良好的发育就必须塔外清线,而且是距离防御塔较远,经常是因为不能及时回到塔下,导致被击杀,当我们使用墨子的时候,就可以很好的避免这一点。墨子的二技能只有5秒的冷却时间,我们可以频繁的使用二技能去快速清理兵线,当我们发现敌人来抓的时候,完全有时间回到防御塔下,保证自己的生存。

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当我们选择对抗路对线的时候,一定要把握好几个时间段,开局先看对面的打野英雄,判断红开还是蓝开,熟悉打野的玩家基本都可以根据英雄去判断出红开还是蓝开,比如一般的百里玄策都会选择红开,而韩信一般都会选择蓝开。当然并不绝对,最好还是让辅助去确定对方打野的开局野怪。当对面选择红开的时候,可以频繁的和对面抵抗路的英雄互拼血量,当对面选择蓝开的时候,在到达3级的时候,尽量选择后撤安全发育,除非己方打野过来抓人,不然在升四级前就保持塔下清兵。因为正常发育的情况下,我们对抗路的英雄到达3级,双方打野这时候接近4级,此时是危险系数最高的,为了避免这种情况的出现,建议后退猥琐发育。

现版本的抵抗路,由于地形的原因,前期支援比拆塔更重要,因为防御塔保护机制由3分钟更改到了4分钟,比以前多出了一分钟的时间,这部分的时间我们可以支援中路或者支援打野,获取团队优势,这部分的时间用来推塔,意义不大。后期来说,我们带线优先于参团,因为当前版本分路改动,真的对于射手非常友好,抵抗路的英雄参与团战很容易被射手风筝消耗,得不偿失。反而我们的优先带线,会导致敌方必须有人去清理我们带过去的兵线,这时候我们再参团,形成以多打少,更容易打出优势。

本期内容到此就结束了.

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