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[夏洛出品] 无尽挑战系列攻略(一):必看!无尽挑战改动解析

作者:CC下载站 日期:2019-11-03 02:44:07 浏览:3174 分类:玩游戏

哈喽大家好,这里是夏洛君,现在又来给大家带来新版本的挑战攻略啦。

[夏洛出品] 无尽挑战系列攻略(一):必看!无尽挑战改动解析

这次要讲的东西非常的多,我预计会用9~13期文章(还有视频)的时间,为大家带来目前全网最为详细的无尽挑战系列攻略,我称其为“完美攻略”。 (咳,其实只是这么叫好听一点,不能保证100%都是完全正确的,但都是我能做到的最好的) 相信大家之前也通过其他文章知道无尽挑战大致是个什么东西了,也知道它的大概玩法,这里就不再赘述了,本期的要讲主题是:无尽挑战与现有挑战玩法之间的差异。 [b]特别注意:本系列所有文章及视频均为体验服情况,最终请以正服为准。[/b] [b]

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[/b] [color=#ff0000][b]一、无尽挑战的差异[/b][/color] 这部分内容我特地放在了第一期,因为它真的非常非常的重要。像大家都有知道的全新等级系统、符文系统这里就不多讲了,之后会给大家详细解析,本期讲的主要是一些之前没人讲过,而又非常重要的东西。 [color=#ff0000][b]差异一:以往所有的减伤道具全部失效[/b][/color] 对,没错,就是你字面上看到的意思,我换几个角色不同道具测试好多次,结果都一样——以前在挑战模式里必不可少的减伤道具,在无尽挑战里全部失效了。

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这意味着你失去了可能有百分之六七十的减伤,意味着你的AC削减速度要快上好多好多倍,意味着无尽挑战的怪物伤害将会非常可怕,意味着我们将回归守卫挑战出现前,那极度孱弱不堪的身躯。 啊...真的是太棒了。 真心话。 [color=#ff0000][b]差异二:挑战弹匣失效[/b][/color] 那个已经蒙尘多年的弹药补给箱,终于要重新成为我们在沙漠中唯一的绿洲了。

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你不再是背靠无限补给的战神,你的弹药随时可能枯竭,尤其是,当你被瞬间偷走70%备弹的时候...(地图属性之一) 啊,这太棒了。 [color=#ff0000][b]差异三:极限背包失效[/b][/color] 好了,朋友们(拍手),这里不再是需要你多少把激光的世界,在这里,你只要有一把就足够了。 这真的是太棒了。 现在,我正式宣布,最佳背包工具人称号的获得者是——黑骑士!

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是的,黑骑成为了在各种失效中唯一存活下来的那个,所以——欢迎来到六黑骑时代!在六黑骑被遗忘很久之后,终于在无尽挑战中打了个漂亮的翻身仗。 但是,这里我必须要说的是,如果单论回血来说,无尽挑战的符文系统中,有一个“每5秒回复X点HP”的符文,完全可以做到比黑骑回血还猛。

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所以,黑骑并不是独一档的,在装备一套顶级回血符文的情况下,你回血的速度已经可以赶超重装超新星+六黑骑的回血速率,而且不会有充能和必须打到怪的限制,可以一直回下去,只要不被秒,10秒后又是一条好汉,符文就是这么流批。 当然前提是,你能肝出来... [color=#ff0000][b]差异四:无法使用复活币[/b][/color] 在无尽挑战中,你的队伍需要在倒计时结束前击杀所有怪物,才算是成功通关。 而在这里面,每个玩家都可以无限复活,但是!代价很多。

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死亡一次,你会有10秒的复活延迟,期间无法做任何事; [b]死亡的瞬间,整个队伍的可用通关时间都会直接扣除5秒[/b]; 你每死亡一次,在最后的经验结算界面,都会让你的“死亡分”增加,从而导致你获取的经验更少(具体下期详解)。 所以,综合很多点,一个平时大家鲜有想起的道具成为了一个不可或缺的存在:大药瓶。

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现在,我郑重给阐释者道歉,它那个加速打药的属性真的是太好用了,真香嗷! [color=#ff0000][b]差异五:取消分数机制,改为显示DPS及死亡数[/b][/color] DPS,在这简单来说就是“总输出除以总时间”,具体可以去问度娘,这里不多BB了。 你可以在屏幕右侧,之前是显示队友血量的地方找到这个DPS面板。

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另外,你可以按下TAB来进行面板的切换,另一块面板显示的是当前各人物的血量及其死亡的次数,可以说,要素集齐。

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如果一个队友DPS第一,死亡数还少,那绝对就是真大腿,打完这把赶紧想办法加个好友吧——只要你不会被嫌弃的话。 讲道理,无尽挑战里真的太吃队友了,到讲属性那一期你就明白了。 如果一个队友死的还多,DPS还很低的话...内个,你不要喷他,我来!我能喷俩小时不带累的。 [color=#ff0000][b]差异六:浮动的段位系统[/b][/color] 和枪王排位一样,挑战排位也有共八阶的段位,但是除了青铜、白银、黄金这三个段位,是当你的赛季综合分数(即两张地图最高分数之和)达到相应的[color=#ff0000][b]定值[/b][/color]即可,其他五个段位的标准,都是浮动的。

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目前在体验服的情况是: 999分及以下——青铜,1000分以上——白银,2000分以上——黄金,超过80%的玩家——铂金,90%——钻石,95%——大师,99%——王者,前100名——TOP100。 可以预见的是,会有数量非常庞大的玩家聚集在黄金白银段,但是想要上去还是挺简单的:输出高,死的少,就必定可以上去。 另外,段位每天早晨六点会更新一次,写这篇稿的时候,昨天看着我还是TOP100,今天就掉到大师了...所以,这个浮动的段位系统,势必会让高阶段的竞争异常的激烈,这是一场不是你死就是我亡的残酷竞争。

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那么,段位有什么用呢?有很大用。除了能装逼的边框之外,铂金钻石赛季结束给5个高级符文宝箱(开出来的符文属性必定优于普通符文宝箱),大师王者给7个,TOP100给10个。 你要问高级符文有多强...我之后会详细去讲,这里先剧透一下吧。我算了一下,一套最最顶级的符文,光就伤害而言,只是伤害这一个属性,可以让你的输出翻个五六倍,这还不算加的血量、回血、移速什么的...

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现在你脑子里是不是跟我一样,只有“卧槽”两个字。 可能刷出来的泰坦碎片什么的都无所谓,但是高级符文宝箱这东西,绝对是越多越好。

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好的,要讲的都差不多了。本期是这个系列攻略的开篇,希望能提前让你感受一下无尽挑战一些与众不同的东西。 做的测试越多,知道的越多,越觉得设计无尽挑战的策划是真的牛B,真心话。很多很多的设计都直戳挑战玩家的兴奋点,DPS面板,激烈的段位竞争,肝挑战可以不断变强的符文系统...

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说实话,正服我已经很久没怎么去打挑战了,因为...没什么刺激感了。 但是,无尽挑战,完全不同。真的,迫不及待。 咳,利用职务之便打个广告。内个...山东战区挑战车队来一个!先游戏里加个好友,等正服上线了麻烦带我一哈,私我就好。

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最后,下期预告:无尽挑战匹配机制,以及分数、经验结算公式。 记得来看!~

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