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[攻略教程] 《寻道大千》玄武的养成及流派选择

作者:CC下载站 日期:2024-08-15 10:04:25 浏览:7 分类:玩游戏

《寻道大千》中的玄武角色,以其沉稳厚重的形象与强大的防御能力深受玩家喜爱。作为四大神兽之一,玄武不仅拥有独特的技能组合,能在战场上为队友筑起坚不可摧的防线,还蕴含着深厚的文化底蕴,让玩家在探险修真的同时,感受到传统文化的魅力。其玩法多样,无论是单人挑战还是团队作战,都能发挥关键作用,是不可多得的好伙伴。体验《寻道大千》,与玄武并肩作战,共赴修仙之旅!

《寻道大千》玄武的养成及流派选择

玄武的养成

一、灵兽吞噬

想玩玄武流派的道友们,在抓满第一条应龙后,就可以开始抓玄武了。建议第二条应龙和玄武同时抓,在提升推图能力的同时,也为玄武流派打基础。(来自玉华山13服的道友【三国·小肥牛】的关于“玄武的养成及流派选择”的详细攻略。)

在召唤玄武时要怎么吞噬呢?首先我们要找一只带有橙色【强化灵兽】或【强化治疗】技能打底的玄武,找到之后,就可以把之前没用的玄武全部吞噬。

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部分小白道友可能还不了解灵兽的吞噬机制,这里简单说一下:一只0星的玄武吞噬一只5星的玄武,会直接升到6星。

所以技能没用的玄武可以随便吞噬,等捉到目标玄武后,直接喂给它即可。

灵兽技能选择

首先说一下肥牛觉得最理想的玄武技能:

【橙强灵+橙强疗+2弱灵】

这样的技能搭配,在天仙后期一般可以让你的强灵和强疗都达到200+,再附上200+的弱灵,可以说是进可攻退可守,非常全能。

当然,普通人很难做到这个技能搭配,所以这里说一下技能的优先级选择:

首先【强化治疗】是必备的,最少要80%紫色的强化治疗。否则在这个人均弱疗的版本,玄武很容易就被针对回不上血。虽说玄武技能自带强疗,还有精怪【虞美人】可以补充强化治疗,但是玄武需要回合数来提升强疗,精怪也需要第三回合才生效,很容易在前两回合就被压制住打出复活,后面的容错会大大降低。

其次是【强化灵兽】,只要有一个紫色及以上的强化灵兽技能,只要不是对上3弱灵,基本都无法被压制回血。(奶量和强灵挂钩,如果被对方压制100以上的强灵,只能回1滴血)

如果在洗出强化灵兽之前就洗出【1强疗+2弱灵】或【1强疗+2弱疗】的搭配,也是可以直接用的,并且还算强势。

[攻略教程]  《寻道大千》玄武的养成及流派选择

如图是肥牛自用的一只玄武,虽然没有强化灵兽技能,但依靠协同灵兽(双强灵应龙)+法则补充的强灵词条,不带强灵石头的情况下可以达到170强灵。

只要不对上2弱灵,基本不用怕。对上2弱灵的对手,也可以上【强灵石头】和精怪【大树妖】,即可正常回满血。

目前这个技能搭配下的属性分别是:强灵170、强疗206、弱疗233。在对上大部分同级对手,只要搭配好流派,利用好弱疗的压制,基本都能有一战之力。

总结:

1、玄武的灵兽技能最好是先洗出【强化治疗+强化灵兽】,再看第三个技能出弱灵还是弱疗,先出弱灵就追双弱灵,弱疗就追双弱疗。一定要堆同一个属性,才能打出压制效果,太均衡反而会一无是处。

2、强疗和强灵的取舍,需要根据自己的协同灵兽技能和法则灵活变通,缺少哪个则补哪个,没有唯一的公式,道友们可以根据自己的实际决定。

三、协同灵兽选择

像玄武这类的奶宠,肥牛认为最好的协同灵兽是应龙。有几个原因:

1、奶宠缺少输出,在很多时候单单依靠人物的输出,经常会出现差一点伤害的情况,而应龙刚好弥补了这一短板。

2、应龙作为推图宠物,一般都需要追出双强灵甚至三强灵,可以非常好地弥补乌龟的强灵需求。

3、应龙的塑魂难度更低,普通玩家一般只够给一只神话灵兽塑魂,如果协同也选择朱雀、青龙等神话灵兽,协同灵兽的塑魂等级就会缺少很多,也就是会缺少一截增伤。

玄武流派选择

奶宠可以搭配的流派非常多,下面列举几个肥牛觉得比较强势的流派:

一、连爆吞灵

精怪:龙女+大山妖+奥斯卡

神通:冰封千里+啮心吞灵+碎心法+金刚不坏

评价:连爆流派本身就是一个强力的万金油流派,加上玄武的恢复以及吞灵的无视减伤机制,可以说是锦上添花,输出高的同时也肉的很。

二、连反吞灵

精怪:奥斯卡+山泽+三眼真君

神通:护体金光+啮心吞灵+碎心法+金刚不坏

评价:依靠高频出手和金刚不坏的机制,在针对反击应龙和暴击流派时有奇效,具体可以看肥牛关于连反吞灵流派的专门帖。

三、纯爆蚀魂咒

精怪:龙女+奥斯卡+扶桑

神通:七十二变+蚀魂咒+啸月+万妖体

评价:此流派可以针对连爆吞灵流派、奶宠防守流派。一般同级吞灵流派很容易出现谁也打不死谁的情况,而这个流派可以依靠高额道法伤害,直接秒杀对方。(抗性最好选择抗暴抗连,并且敏捷要高,防止被对方冰封住击败和放不出道法的尴尬处境)

四、连晕流派

精怪:龙女+大山妖+山泽精

神通:冰封千里+蚀魂咒+碎心法+金刚不坏

评价:此流派用于防守,灵脉选择4朱雀灵脉,属性选择连击和击晕,依靠灵脉叠击晕,到了七八回合之后,对手几乎无法动弹,一直打满20回合也无法击杀自己。

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