[编程技术] c++中static的用法详解
作者:CC下载站 日期:2021-11-22 13:00:51 浏览:18 分类:编程开发
背景
static 是 C/C++ 中很常用的修饰符,它被用来控制变量的存储方式和可见性。而 static 在 C 语言和 C++ 语言中各有多个用途,下面我就分类讲解:
- C语言中static的三种用途
- C++语言中static的两种用途
C语言中static的用法
C 语言的 static 关键字有三种(具体来说是两种)用途:
1. 静态局部变量
用于函数体内部修饰变量,这种变量的生存期长于该函数。
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int foo(){
static int i = 1; // note:1
//int i = 1; // note:2
i += 1;
return i;
}
要明白这个用法,我们首先要了解 c/c++ 的内存分布,以及 static 所在的区间。
对于一个完整的程序,在内存中的分布情况如下图:
- 1.栈区: 由编译器自动分配释放,像局部变量,函数参数,都是在栈区。会随着作用于退出而释放空间。
- 2.堆区:程序员分配并释放的区域,像malloc(c),new(c++)
- 3.全局数据区(静态区):全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域,未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。程序结束释放。
- 4.代码区
所以上面 note:1 的 static 是在 全局数据区 分配的,那么它存在的意思是什么?又是什么时候初始化的呢?
首先回答第一个问题:
它存在的意义就是随着第一次函数的调用而初始化,却不随着函数的调用结束而销毁(如果把以上的 note:1 换成 note:2,那么i就是在栈区分配了,会随着foo的调用结束而释放)。
那么第二个问题也就浮出水面了:
它是在第一次调用进入 note:1 的时候初始化。且只初始化一次,也就是你第二次调用foo(),不会继续初始化,而会直接跳过。
那么它跟定义一个全局变量有什么区别呢,同样是初始化一次,连续调用foo()的结果是一样的,但是,使用全局变量的话,变量就不属于函数本身了,不再仅受函数的控制,给程序的维护带来不便。 静态局部变量正好可以解决这个问题。静态局部变量保存在全局数据区,而不是保存在栈中,每次的值保持到下一次调用,直到下次赋新值。
那么我们总结一下,静态局部变量的特点(括号内为 note:2,也就是局部变量的对比):
- (1)该变量在全局数据区分配内存(局部变量在栈区分配内存);
- (2)静态局部变量在程序执行到该对象的声明处时被首次初始化,即以后的函数调用不再进行初始化(局部变量每次函数调用都会被初始化);
- (3)静态局部变量一般在声明处初始化,如果没有显式初始化,会被程序自动初始化为0(局部变量不会被初始化);
- (4)它始终驻留在全局数据区,直到程序运行结束。但其作用域为局部作用域,也就是不能在函数体外面使用它(局部变量在栈区,在函数结束后立即释放内存);
2.静态全局变量
定义在函数体外,用于修饰全局变量,表示该变量只在本文件可见。
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static int i = 1; //note:3
//int i = 1; //note:4
int foo()
{
i += 1;
return i;
}
note:3 和 note:4 有什么差异呢?
你调用foo(),无论调用几次,他们的结果都是一样的。也就是说在本文件内调用他们是完全相同的。那么他们的区别是什么呢?
文件隔离!
假设我有一个文件a.c,我们再新建一个b.c,内容如下。
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//file a.c
//static int n = 15; //note:5
int n = 15; //note:6
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//file b.c
#include <stdio.h>
extern int n;
void fn()
{
n++;
printf("after: %d\n",n);
}
void main()
{
printf("before: %d\n",n);
fn();
}
我们先使用 note:6,也就是 非静态全局变量,发现输出为:
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before: 15
after: 16
也就是我们的 b.c 通过 extern 使用了 a.c 定义的全局变量。 那么我们改成使用 note:5,也就是使用静态全局变量呢?
gcc a.c b.c -o output.out
会出现类似 undeference to "n"
的报错,它是找不到n的,因为 static 进行了文件隔离,你是没办法访问 a.c 定义的静态全局变量的,当然你用
#include "a.c"
那就不一样了。
以上我们就可以得出静态全局变量的特点:
- 静态全局变量不能被其它文件所用(全局变量可以);
- 其它文件中可以定义相同名字的变量,不会发生冲突(自然了,因为static隔离了文件,其它文件使用相同的名字的变量,也跟它没关系了);
3.静态函数
准确的说,静态函数跟静态全局变量的作用类似:
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//file a.c
#include <stdio.h>
void fn()
{
printf("this is non-static func in a");
}
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//file b.c
#include <stdio.h>
extern void fn(); //我们用extern声明其他文件的fn(),供本文件使用。
void main()
{
fn();
}
可以正常输出:
this is non-static func in a。
当给void fn()加上static的关键字之后呢?
undefined reference to "fn".
所以,静态函数的好处跟静态全局变量的好处就类似了:
- 1.静态函数不能被其它文件所用;
- 2.其它文件中可以定义相同名字的函数,不会发生冲突;
上面一共说了三种用法,为什么说准确来说是两种呢?
- 1.一种是修饰变量,一种是修饰函数,所以说是两种(这种解释不多)。
- 2.静态全局变量和修饰静态函数的作用是一样的,一般合并为一种。(这是比较多的分法)。
C++语言中static的用法
C++ 语言的 static 关键字有二种用途 当然以上的几种,也可以用在c++中。还有额外的两种用法:
1.静态数据成员
用于修饰 class 的数据成员,即所谓“静态成员”。这种数据成员的生存期大于 class 的对象(实体 instance)。静态数据成员是每个 class 有一份,普通数据成员是每个 instance 有一份,因此静态数据成员也叫做类变量,而普通数据成员也叫做实例变量。
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#include<iostream>
using namespace std;
class Rectangle
{
private:
int m_w,m_h;
static int s_sum;
public:
Rectangle(int w,int h)
{
this->m_w = w;
this->m_h = h;
s_sum += (this->m_w * this->m_h);
}
void GetSum()
{
cout<<"sum = "<<s_sum<<endl;
}
};
int Rectangle::s_sum = 0; //初始化
int main()
{
cout<<"sizeof(Rectangle)="<<sizeof(Rectangle)<<endl;
Rectangle *rect1 = new Rectangle(3,4);
rect1->GetSum();
cout<<"sizeof(rect1)="<<sizeof(*rect1)<<endl;
Rectangle rect2(2,3);
rect2.GetSum();
cout<<"sizeof(rect2)="<<sizeof(rect2)<<endl;
system("pause");
return 0;
}
结果如下:
sizeof(Rectangle)=8
sum = 12
sizeof(rect1)=8
sum = 12
sizeof(rect1)=8
由此可知:sizeof(Rectangle)=8bytes=sizeof(m_w)+sizeof(m_h)
。也就是说 static 并不占用 Rectangle 的内存空间。
那么 static 在哪里分配内存的呢?是的,全局数据区(静态区)。
再看看 GetSum(),第一次12=3*4,第二次18=12+2*3。由此可得,static 只会被初始化一次,于实例无关。
结论:
对于非静态数据成员,每个类对象(实例)都有自己的拷贝。而静态数据成员被当作是类的成员,由该类型的所有对象共享访问,对该类的多个对象来说,静态数据成员只分配一次内存。 静态数据成员存储在全局数据区。静态数据成员定义时要分配空间,所以不能在类声明中定义。
也就是说,你每 new 一个 Rectangle,并不会为 static int s_sum 的构建一份内存拷贝,它是不管你 new 了多少 Rectangle 的实例,因为它只与类Rectangle挂钩,而跟你每一个Rectangle的对象没关系。
2.静态成员函数
用于修饰 class 的成员函数。
我们对上面的例子稍加改动:
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#include<iostream>
using namespace std;
class Rectangle
{
private:
int m_w,m_h;
static int s_sum;
public:
Rectangle(int w,int h)
{
this->m_w = w;
this->m_h = h;
s_sum += (this->m_w * this->m_h);
}
static void GetSum() //这里加上static
{
cout<<"sum = "<<s_sum<<endl;
}
};
int Rectangle::s_sum = 0; //初始化
int main()
{
cout<<"sizeof(Rectangle)="<<sizeof(Rectangle)<<endl;
Rectangle *rect1 = new Rectangle(3,4);
rect1->GetSum();
cout<<"sizeof(rect1)="<<sizeof(*rect1)<<endl;
Rectangle rect2(2,3);
rect2.GetSum(); //可以用对象名.函数名访问
cout<<"sizeof(rect2)="<<sizeof(rect2)<<endl;
Rectangle::GetSum(); //也可以可以用类名::函数名访问
system("pause");
return 0;
}
上面注释可见: 对 GetSum() 加上 static,使它变成一个静态成员函数,可以用类名::函数名进行访问。
那么静态成员函数有特点呢?
- 1.静态成员之间可以相互访问,包括静态成员函数访问静态数据成员和访问静态成员函数;
- 2.非静态成员函数可以任意地访问静态成员函数和静态数据成员;
- 3.静态成员函数不能访问非静态成员函数和非静态数据成员;
- 4.调用静态成员函数,可以用成员访问操作符(.)和(->)为一个类的对象或指向类对象的指针调用静态成员函数,也可以用类名::函数名调用(因为他本来就是属于类的,用类名调用很正常)
前三点其实是一点:静态成员函数不能访问非静态(包括成员函数和数据成员),但是非静态可以访问静态。
有点晕吗?没关系,我来给你解释:
因为静态是属于类的,它是不知道你创建了10个还是100个对象,所以它对你对象的函数或者数据是一无所知的,所以它没办法调用,而反过来,你创建的对象是对类一清二楚的(不然你怎么从它那里实例化呢),所以你是可以调用类函数和类成员的,就像不管 GetSum 是不是 static,都可以调用 static 的 s_sum 一样。
<全文完>
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