[Web相关学习] 面试分享:2018阿里巴巴前端面试总结
作者:CC下载站 日期:2018-10-31 08:25:36 浏览:1694 分类:涨姿势
这是一位在阿里面试的dalao所记下的阿里巴巴面试题(题目+答案)
脑子混了记得不多了,记得多少就记录多少吧。。。。
使用css实现一个持续的动画效果
animation:mymove 5s infinite;@keyframes mymove {from {top:0px;}to {top:200px;}}
主要考: animation
用法
值 | 描述 |
---|---|
animation-name | 规定需要绑定到选择器的 keyframe 名称。 |
animation-duration | 规定完成动画所花费的时间,以秒或毫秒计。 |
animation-timing-function | 规定动画的速度曲线。 |
animation-delay | 规定在动画开始之前的延迟。 |
animation-iteration-count | 规定动画应该播放的次数。 |
animation-direction | 规定是否应该轮流反向播放动画。 |
使用js实现一个持续的动画效果
最开始的思路是用定时器实现,最后没有想的太完整,面试官给出的答案是用 requestAnimationFrame
。
var e = document.getElementById('e')var falg = true;var left = 0;setInterval(() => { left == 0 ? falg = true : left == 100 ? falg = false : '' falg ? e.style.left = ` ${left++}px` : e.style.left = ` ${left--}px`}, 1000 / 60)
requestAnimationFrame
由于之前没有用过这个API
所以是现学的。
//兼容性处理window.requestAnimFrame = (function(){ return window.requestAnimationFrame || window.webkitRequestAnimationFrame || window.mozRequestAnimationFrame || function(callback){ window.setTimeout(callback, 1000 / 60); };})();var e = document.getElementById("e");var flag = true;var left = 0;function render() { left == 0 ? flag = true : left == 100 ? flag = false : ''; flag ? e.style.left = ` ${left++}px` : e.style.left = ` ${left--}px`;}(function animloop() { render(); requestAnimFrame(animloop);})();
不足之处请指正(毕竟是现学的)顺便查了一下优势:
浏览器可以优化并行的动画动作,更合理的重新排列动作序列,并把能够合并的动作放在一个渲染周期内完成,从而呈现出更流畅的动画效果
解决毫秒的不精确性
避免过度渲染(渲染频率太高、
tab
不可见暂停等等) 注:requestAnimFrame
和 定时器一样也头一个类似的清除方法cancelAnimationFrame
。
右边宽度固定,左边自适应
第一种:
<style>body{ display: flex;}.left{ background-color: rebeccapurple; height: 200px; flex: 1;}.right{ background-color: red; height: 200px; width: 100px;}</style><body> <div class="left"></div> <div class="right"></div></body>
第二种
<style> div { height: 200px; } .left { float: right; width: 200px; background-color: rebeccapurple; } .right { margin-right: 200px; background-color: red; }</style><body> <div class="left"></div> <div class="right"></div></body>
暂时想到了两种。
水平垂直居中
第一种
#container{ position:relative;}#center{ width:100px; height:100px; position:absolute; top:50%; left:50%; transform: translate(-50%,-50%);}
第二种
#container{ position:relative;}#center{ width:100px; height:100px; position:absolute; top:50%; left:50%; margin:-50px 0 0 -50px;}
第三种
#container{ position:relative;}#center{ position:absolute; margin:auto; top:0; bottom:0; left:0; right:0;}
第四种 flex
#container{ display:flex; justify-content:center; align-items: center;}
四种定位的区别
static
是默认值relative
相对定位 相对于自身原有位置进行偏移,仍处于标准文档流中absolute
绝对定位 相对于最近的已定位的祖先元素, 有已定位(指position
不是static
的元素)祖先元素, 以最近的祖先元素为参考标准。如果无已定位祖先元素, 以body
元素为偏移参照基准, 完全脱离了标准文档流。fixed
固定定位的元素会相对于视窗来定位,这意味着即便页面滚动,它还是会停留在相同的位置。一个固定定位元素不会保留它原本在页面应有的空隙。
Flex布局用的多吗?
因为项目考虑兼容 IE9
所以直接说用的不多
移动端适配怎么做的?
使用媒体查询做的响应式布局,根据不同屏幕宽度加载不同 css
.
let与var的区别?
let
为 ES6
新添加申明变量的命令,它类似于 var
,但是有以下不同:
var
声明的变量,其作用域为该语句所在的函数内,且存在变量提升现象let
声明的变量,其作用域为该语句所在的代码块内,不存在变量提升let
不允许重复声明.
为什么 var 可以重复声明?(这个就不知道了)
当我们执行代码时,我们可以简单的理解为新变量分配一块儿内存,命名为 a
,并赋值为 2
,但在运行的时候编译器与引擎还会进行两项额外的操作:判断变量是否已经声明:
首先编译器对代码进行分析拆解,从左至右遇见
var a
,则编译器会询问作用域是否已经存在叫a
的变量了,如果不存在,则招呼作用域声明一个新的变量a
,若已经存在,则忽略var
继续向下编译,这时a = 2
被编译成可执行的代码供引擎使用。引擎遇见
a=2
时同样会询问在当前的作用域下是否有变量a
,若存在,则将a
赋值为2
(由于第一步编译器忽略了重复声明的var
,且作用域中已经有a
,所以重复声明会发生值得覆盖而并不会报错)。若不存在,则顺着作用域链向上查找,若最终找到了变量a
则将其赋值2
,若没有找到,则招呼作用域声明一个变量a
并赋值为2
。 参考链接
封装一个函数,参数是定时器的时间,.then执行回调函数。
function sleep (time) { return new Promise((resolve) => setTimeout(resolve, time));}
一个关于 this 指向的问题
差不多应该是这样,记不太清了
obj = { name: 'a', getName : function () { console.log(this.name); }}var fn = obj.getNameobj.getName()var fn2 = obj.getName()fn()fn2()
CommonJS 中的 require/exports 和 ES6 中的 import/export 区别?
CommonJS
模块的重要特性是加载时执行,即脚本代码在require
的时候,就会全部执行。一旦出现某个模块被”循环加载”,就只输出已经执行的部分,还未执行的部分不会输出。ES6
模块是动态引用,如果使用import
从一个模块加载变量,那些变量不会被缓存,而是成为一个指向被加载模块的引用,需要开发者自己保证,真正取值的时候能够取到值。import/export
最终都是编译为require/exports
来执行的。CommonJS
规范规定,每个模块内部,module
变量代表当前模块。这个变量是一个对象,它的exports
属性(即module.exports
)是对外的接口。加载某个模块,其实是加载该模块的module.exports
属性。export
命令规定的是对外的接口,必须与模块内部的变量建立一一对应关系。
一行代码实现数组去重?
[...new Set([1,2,3,1,'a',1,'a'])]
使用addEventListener点击li弹出内容,并且动态添加li之后有效
<ul> <li>1</li> <li>2</li> <li>3</li> <li>4</li></ul>
这个题没答出来😨😨
var ulNode = document.getElementById("ul"); ulNode.addEventListener('click', function (e) { if (e.target && e.target.nodeName.toUpperCase() == "LI") { alert(e.target.innerHTML); } }, false);
怎么判断两个对象相等?
obj={ a:1, b:2}obj2={ a:1, b:2}obj3={ a:1, b:2}
最开始的思路是遍历来判断,但是最后好像没有说清楚,查了下,好像可以转换为字符串来判断。
JSON.stringify(obj)==JSON.stringify(obj2);//trueJSON.stringify(obj)==JSON.stringify(obj3);//false
项目做过哪些性能优化?
减少
HTTP
请求数减少
DNS
查询使用
CDN
避免重定向
图片懒加载
减少
DOM
元素数量减少
DOM
操作使用外部
JavaScript
和CSS
压缩
JavaScript
、CSS
、字体、图片等优化
CSS Sprite
使用
iconfont
字体裁剪
多域名分发划分内容到不同域名
尽量减少
iframe
使用避免图片
src
为空把样式表放在 中
把脚本放在页面底部 欢迎补充。。。
模块化开发是怎么做的?
使用命名空间。
有没有使用过webpack?
我说Vue项目中使用了,然后就没问了。
gulp自己写过任务吗?还是都用的模块?
不知道怎么怎么回答,不都是使用模块来写的么,然后就说是使用模块。
router.go(1)router.push('/')
Vue router 跳转和 location.href 有什么区别?
router
是 hash
改变 location.href
是页面跳转,刷新页面
Vue 双向绑定实现原理?
通过 Object.defineProperty
实现的
你能实现一下双向绑定吗?
<body> <div id="app"> <input type="text" id="txt"> <p id="show-txt"></p> </div> <script> var obj = {} Object.defineProperty(obj, 'txt', { get: function () { return obj }, set: function (newValue) { document.getElementById('txt').value = newValue document.getElementById('show-txt').innerHTML = newValue } }) document.addEventListener('keyup', function (e) { obj.txt = e.target.value }) </script></body>
React 和 Vue 有什么区别?
Set 和 Map 数据结构
ES6
提供了新的数据结构Set
它类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值。ES6
提供了Map
数据结构。它类似于对象,也是键值对的集合,但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。也就是说,Object
结构提供了“字符串—值”的对应,Map
结构提供了“值—值”的对应,是一种更完善的Hash
结构实现。
WeakMap 和 Map 的区别?
WeakMap
结构与Map
结构基本类似,唯一的区别是它只接受对象作为键名(null
除外),不接受其他类型的值作为键名,而且键名所指向的对象,不计入垃圾回收机制。WeakMap
最大的好处是可以避免内存泄漏。一个仅被WeakMap
作为key
而引用的对象,会被垃圾回收器回收掉。WeakMap
拥有和Map
类似的set(key, value)
、get(key)、has(key)
、delete(key)
和clear()
方法, 没有任何与迭代有关的属性和方法。
重排和重绘
部分渲染树(或者整个渲染树)需要重新分析并且节点尺寸需要重新计算。这被称为重排。注意这里至少会有一次重排-初始化页面布局。
由于节点的几何属性发生改变或者由于样式发生改变,例如改变元素背景色时,屏幕上的部分内容需要更新。这样的更新被称为重绘。
什么情况会触发重排和重绘?
添加、删除、更新
DOM
节点通过
display: none
隐藏一个DOM
节点-触发重排和重绘通过
visibility: hidden
隐藏一个DOM
节点-只触发重绘,因为没有几何变化移动或者给页面中的
DOM
节点添加动画添加一个样式表,调整样式属性
用户行为,例如调整窗口大小,改变字号,或者滚动。
浏览器缓存
浏览器缓存分为强缓存和协商缓存。当客户端请求某个资源时,获取缓存的流程如下:
先根据这个资源的一些
http header
判断它是否命中强缓存,如果命中,则直接从本地获取缓存资源,不会发请求到服务器;当强缓存没有命中时,客户端会发送请求到服务器,服务器通过另一些
request header
验证这个资源是否命中协商缓存,称为http
再验证,如果命中,服务器将请求返回,但不返回资源,而是告诉客户端直接从缓存中获取,客户端收到返回后就会从缓存中获取资源;强缓存和协商缓存共同之处在于,如果命中缓存,服务器都不会返回资源;
区别是,强缓存不对发送请求到服务器,但协商缓存会。
当协商缓存也没命中时,服务器就会将资源发送回客户端。
当
ctrl+f5
强制刷新网页时,直接从服务器加载,跳过强缓存和协商缓存;当
f5
刷新网页时,跳过强缓存,但是会检查协商缓存;
强缓存
Expires(该字段是
http1.0
时的规范,值为一个绝对时间的GMT
格式的时间字符串,代表缓存资源的过期时间)Cache-Control:max-age(该字段是
http1.1
的规范,强缓存利用其max-age
值来判断缓存资源的最大生命周期,它的值单位为秒)
协商缓存
Last-Modified(值为资源最后更新时间,随服务器response返回)
If-Modified-Since(通过比较两个时间来判断资源在两次请求期间是否有过修改,如果没有修改,则命中协商缓存)
ETag(表示资源内容的唯一标识,随服务器response返回)
If-None-Match(服务器通过比较请求头部的If-None-Match与当前资源的ETag是否一致来判断资源是否在两次请求之间有过修改,如果没有修改,则命中协商缓存)
文章转载自:https://mp.weixin.qq.com/s/etVo3xER0xtNDYFL4Y827w
好了,差不多到这里就结束了,希望大家多多学习!
希望大佬们多多给小白们提供学习资料,小白们也要多向大佬们请教,希望小白们也可以早日成为大佬,come on!
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有靳东!嘻嘻奥古斯都.凯撒 评论于:10-28 流星花园是F4处女作也是4人集体搭配的唯一一部!奥古斯都.凯撒 评论于:10-28 找了好久的资源,终于在这里找到了。感谢本站的资源和分享。谢谢AAAAA 评论于:10-26 找了好久的资源,终于在这里找到了。感谢本站的资源和分享。谢谢password63 评论于:10-26 找了好久的资源,终于在这里找齐了!!!!blog001 评论于:10-21 找了好久的资源,终于在这里找齐了!!!!blog001 评论于:10-21 找了好久的资源,终于在这里找到了。感谢本站的资源和分享。谢谢WillKwok 评论于:10-09 感谢分享1234123 评论于:10-07 太好了终于找到了谢谢Tom 评论于:10-07 谢谢分享loonghd 评论于:09-30
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